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不斗气有底气

2022-11-05 00:33:44
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    当年答应为仙剑奇侠传三创作音乐时,制片人第一句就是说:这次的音乐必须超越仙剑一的音乐! !!而从那次之后,大部份答应工作的项目,也会从制片方那里接收到这句的讯息...


跟自己比赛已成为我的习惯!


    当然很多人都很好奇我会怎回答制片人这问题,而答案其实很简单,因我一般只会说出两个字:「明白!」


    我是坐言起行的行动派,当我说明白之时,我脑中就已经开始构思「新音乐」的了!因我明白当对方有这要求的背後,首先是肯定我的仙剑一音乐是在一个非常难再超越的高度之上。其次是我喜欢不停地探索新的音乐方向,所以我会不断地尝试创新不走回头路。


在音乐艺术上为何我要不断摸索新路向?


    我知道若一停止探索,只会不停地重复着自己过往所做过的,不断地跟着自己从前的步伐走同一条路,慢慢地必定会走进死胡同, 渐渐迷失方向,这样下去,又怎可能做出超越自己的音乐出来呢!


    所以我要赢自己的方式就很简单,就是不跟自己往常的步伐而行即可!这理论我在创作仙剑三的音乐时就已经用上了。


    换一个角度来说-当我想超越自己时,就往另一条路走就可以了!这样的好处是我所创作的所有音乐,会随着不同的人生阶段有不同的变化和不一样的音乐感觉。然后如果某天有空时,我会从自己的第一部电影音乐开始一直按年份听下来,我相信那感受会是像一幅完整的风景画般美丽动人!

(不同年代的录音技术和乐器声音都有着不同的音色,像以上这首电影歌曲「没明天的故事」,听回这种属於90非数码的录音音色,对於我自己来说,份外亲切,也让我马上回忆起当时录这歌时的所有情景!)


    题外话,这歌我就是用「摇滚情歌(Rock Ballad)」的风格而写的歌曲,可参考「奇妙的六根弦-漫游吉他大世界」中的讲解


    每个人的性格都不一样,像我过去多年来的的学生之中,总会有一小部份是对自己有非常高的要求,总想着要比别人技高一筹,每当遇到这样的学生,我就以「赢别人之前,要先赢自己」这格言来开导他们,试想想,若自己也能战胜自己,那么还需要跟别人比拼吗!?

    当自己经过一段时间来战胜自我之后,人的脑袋就会冷静下来,变得更加的清醒聪慧,在那时就能更客观地去看清所有事物的正反面,再经一轮分析之后,很多时会发现原来比拼是毫无意义的!

    所以一个人若总想着跟别人较劲,那么可能就把人生很多宝贵的时间和精力浪费了在这些可能是没多大意思的事情上,再想想,这真的值得吗?

   我当然认为不值得,把人生的大部份时间活在这种模式之下,想想都觉得很累吧!所以我是甚至连跟自己比拼也省下来,对待工作我很简单,就是每个项目都一视同仁地用心和尽责地完成,对待人生也如是,最重要是为自己而活。无论是工作还是生活,开心就好了!

我更情愿花多点心思和时间把在音乐上所见所闻跟大家分享
这样才是我喜欢的「为音乐而活」的生活!
    「醉拳三」应是我最早期入行时的电影作品之一,现在听回这些90年代的音乐声音,也是很多回忆,而有些器材我现在仍在使用的!值得一提的是由於导演刘家良师父是邵氏电影年代的代表导演之一,所以这部电影有些功夫动作场面在配乐处理手法上,是比较接近邵氏电影时代的风格,即当纯表现功夫特色的场面时,如视频中的8:45开始,是会不使用配乐,直接让声效来作主导,关於为何会有这种习惯(传统)?我会稍候另文详谈邵氏电影时跟大家解说的!


麦振鸿

2022年11月5日

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